engine.h
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4b37c3afb8
27
include/engine.h
Normal file
27
include/engine.h
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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#include "input.h"
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|
#include "text.h"
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#include "sprite.h"
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#include "vector.h"
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#include <SDL.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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class Engine
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{
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private:
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const char* ctitle;
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int frameStart = 0;
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public:
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Input input;
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int targetFrameRate = 60;
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SDL_Window *window;
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|
SDL_Renderer *renderer;
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|
Engine(std::string title, int width, int height);
|
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|
void clear(SDL_Color color);
|
||||||
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void startFrame();
|
||||||
|
void render();
|
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|
void update();
|
||||||
|
~Engine();
|
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};
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6
makefile
6
makefile
@ -7,14 +7,14 @@ TARGET = build/x86_64/main.x86_64
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||||||
all: $(TARGET)
|
all: $(TARGET)
|
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||||||
|
dirs:
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@mkdir -p build/x86_64
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||||||
|
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||||||
$(TARGET): $(OBJ)
|
$(TARGET): $(OBJ)
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||||||
@$(CXX) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
|
@$(CXX) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
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||||||
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|
||||||
build/%.o: src/%.cpp
|
build/%.o: src/%.cpp
|
||||||
@$(CXX) -c -o $@ $< $(CXXFLAGS)
|
@$(CXX) -c -o $@ $< $(CXXFLAGS)
|
||||||
|
|
||||||
dirs:
|
|
||||||
@mkdir -p build/x86_64
|
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
@rm -f $(OBJ) $(TARGET)
|
@rm -f $(OBJ) $(TARGET)
|
58
src/engine.cpp
Normal file
58
src/engine.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
#include "engine.h"
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||||||
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|
||||||
|
Engine::Engine(std::string title, int width, int height)
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{
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// convert title to char*
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ctitle = title.c_str();
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// Initialize SDL and TFF;
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|
TTF_Init();
|
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|
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
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|
||||||
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// Create window and renderer
|
||||||
|
window = SDL_CreateWindow(ctitle, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||||
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||||
|
}
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void Engine::clear(SDL_Color color)
|
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|
{
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// Set color
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|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
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// Clear screen
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
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|
}
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void Engine::startFrame()
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{
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|
// Start frame
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frameStart = SDL_GetTicks();
|
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|
}
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||||||
|
void Engine::render()
|
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|
{
|
||||||
|
// Render screen
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|
SDL_RenderPresent(renderer);
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if (1000 / targetFrameRate > SDL_GetTicks() - frameStart)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Delay(1000 / targetFrameRate - (SDL_GetTicks() - frameStart));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void Engine::update()
|
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|
{
|
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|
// Update input
|
||||||
|
input.update();
|
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|
}
|
||||||
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|
Engine::~Engine()
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|
{
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|
// Free renderer and window
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||||||
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quit SDL and TTF
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
TTF_Quit();
|
||||||
|
}
|
107
src/main.cpp
107
src/main.cpp
@ -1,31 +1,17 @@
|
|||||||
// Inludes
|
// Inludes
|
||||||
#include <SDL.h>
|
#include "engine.h"
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "text.h"
|
|
||||||
#include "sprite.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
SDL_Surface* assets;
|
SDL_Surface* assets;
|
||||||
int startTime = 0;
|
Engine *engine;
|
||||||
Input input;
|
|
||||||
TTF_Font *font;
|
|
||||||
SDL_Window *window;
|
|
||||||
SDL_Renderer *renderer;
|
|
||||||
const int targetFps = 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Functions
|
// Functions
|
||||||
// Quit function
|
// Quit function
|
||||||
void quit()
|
void quit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Free assets
|
// Free assets
|
||||||
TTF_CloseFont(font);
|
|
||||||
SDL_FreeSurface(assets);
|
SDL_FreeSurface(assets);
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
delete engine;
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
TTF_Quit();
|
|
||||||
// Exit program
|
// Exit program
|
||||||
exit(0);
|
exit(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -33,63 +19,98 @@ void quit()
|
|||||||
// Main function
|
// Main function
|
||||||
int main(int argc, char* argv[])
|
int main(int argc, char* argv[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Initialize SDL and TFF;
|
engine = new Engine("Game", 800, 600);
|
||||||
TTF_Init();
|
engine->targetFrameRate = 240;
|
||||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create window and renderer
|
|
||||||
window = SDL_CreateWindow("test game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 600, 400, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
|
||||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load assets
|
// Load assets
|
||||||
assets = SDL_LoadBMP("assets/sprites.bmp");
|
assets = SDL_LoadBMP("assets/sprites.bmp");
|
||||||
|
|
||||||
// frame map
|
// frame map
|
||||||
std::map<std::string, SDL_Rect> frames = {
|
std::map<std::string, SDL_Rect> idle = {
|
||||||
{ "idle", { 4, 456, 68, 125 } },
|
{ "idle", { 76, 456, 68, 128 } },
|
||||||
{ "idle2", { 76, 456, 68, 128 } },
|
};
|
||||||
{ "idle3", { 148, 456, 68, 125 } }
|
|
||||||
|
std::map<std::string, SDL_Rect> front = {
|
||||||
|
{ "front", { 4, 456, 68, 125 } },
|
||||||
|
{ "front2", { 76, 456, 68, 128 } },
|
||||||
|
{ "front3", { 148, 456, 68, 125 } }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::map<std::string, SDL_Rect> back = {
|
||||||
|
{ "back", { 662, 456, 68, 125 } },
|
||||||
|
{ "back2", { 734, 456, 68, 128 } },
|
||||||
|
{ "back3", { 806, 456, 68, 125 } }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::map<std::string, SDL_Rect> walk = {
|
||||||
|
{ "walk", { 220, 456, 68, 124 } },
|
||||||
|
{ "walk2", { 292, 456, 73, 127 } },
|
||||||
|
{ "walk3", { 369, 456, 68, 124 } }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Create sprite and animation
|
// Create sprite and animation
|
||||||
Sprite* sprite = new Sprite(renderer, assets);
|
Sprite* sprite = new Sprite(engine->renderer, assets);
|
||||||
AnimationManager* animations = new AnimationManager(sprite);
|
AnimationManager* animations = new AnimationManager(sprite);
|
||||||
animations->addAnimation("idle", frames, 10, false, true, true, true);
|
animations->addAnimation("idle", idle, 10, false, true, false, false);
|
||||||
|
animations->addAnimation("walk_left", walk, 10, false, true, true, false);
|
||||||
|
animations->addAnimation("walk_right", walk, 10, true, true, true, false);
|
||||||
|
animations->addAnimation("walk_back", back, 10, false, true, true, false);
|
||||||
|
animations->addAnimation("walk_front", front, 10, false, true, true, true);
|
||||||
animations->setAnimation("idle");
|
animations->setAnimation("idle");
|
||||||
|
|
||||||
// Main loop
|
// Main loop
|
||||||
while (true)
|
while (true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Start time
|
// Start time
|
||||||
startTime = SDL_GetTicks();
|
engine->startFrame();
|
||||||
|
|
||||||
// Update input
|
// Update input
|
||||||
input.update();
|
engine->update();
|
||||||
|
|
||||||
// Exit if window is closed
|
// Exit if window is closed
|
||||||
if (input.exit)
|
if (engine->input.exit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
quit();
|
quit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (engine->input.activeKeys[SDLK_d])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->dstrect.x += 1;
|
||||||
|
animations->setAnimation("walk_right");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (engine->input.activeKeys[SDLK_a])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->dstrect.x -= 1;
|
||||||
|
animations->setAnimation("walk_left");
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (engine->input.activeKeys[SDLK_w])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->dstrect.y -= 1;
|
||||||
|
animations->setAnimation("walk_back");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (engine->input.activeKeys[SDLK_s])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->dstrect.y += 1;
|
||||||
|
animations->setAnimation("walk_front");
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!engine->input.activeKeys[SDLK_d] && !engine->input.activeKeys[SDLK_a] && !engine->input.activeKeys[SDLK_w] && !engine->input.activeKeys[SDLK_s])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animations->setAnimation("idle");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Update animation
|
// Update animation
|
||||||
animations->update();
|
animations->update();
|
||||||
|
|
||||||
// Clear screen
|
// Clear screen
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 100, 255, 255);
|
engine->clear({ 100, 150, 255, 255 });
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw sprite
|
// Draw sprite
|
||||||
animations->draw(renderer);
|
animations->draw(engine->renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Update screen
|
// Update screen
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
engine->render();
|
||||||
|
|
||||||
// if frame is faster than target fps, delay
|
|
||||||
if (1000 / targetFps > SDL_GetTicks() - startTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_Delay(1000 / targetFps - (SDL_GetTicks() - startTime));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
@ -74,7 +74,12 @@ void Animation::update()
|
|||||||
frameIndex += frameDirection;
|
frameIndex += frameDirection;
|
||||||
if (frameIndex >= frames.size() - 1 || frameIndex <= 0)
|
if (frameIndex >= frames.size() - 1 || frameIndex <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
frameDirection *= -1;
|
if (!loop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frameDirection = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frameDirection *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@ -82,7 +87,12 @@ void Animation::update()
|
|||||||
frameIndex++;
|
frameIndex++;
|
||||||
if (frameIndex >= frames.size())
|
if (frameIndex >= frames.size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
frameIndex = 0;
|
if (!loop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
frameIndex = frames.size() - 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frameIndex = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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